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职业强度争论的核心其实是是否以卢克为标准

※发布时间:2017-6-20 11:32:30   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  安图的特点,血少(绿名5eboss10e),单次图短个数少(2绿名1boss),需要总20e左右。

  安图的特点,血少(绿名5eboss10e),单次图短个数少(2绿名1boss),需要总20e左右

  卢克的特点,血厚(绿名10eboss20e),单次图长个数多(4绿名1boss),需要总60e左右

  这就导致,在安图不怎么依赖总量,基本上全职业都够了,关键在于,单hit,出手快,爆发高,一两个技能把boss秒了就行

  而卢克不一样,当前版本,安图的2拖c去打卢克,每个绿名都要交大半套技能,一二觉如果不用特殊方法(cd装,重置装备,死亡重置),那跟安图一样,大部分职业一次图依然只能用一次

  这就让原本强度就不弱,续航能力强的职业在卢克发挥空间更大了,比如-39.25%cd的乌鸡,比如-42.5%cd的元素,比如三大主力只有十几秒cd的dk,能无限射球的力法,被救活的肩白,很厉害的复仇,大力屯王子的死灵

  但是,当年刚开安图妮的时候,可以升级异界,当时大多数c都还是异界c,奶也需要升级异界,安图妮做出来的左槽附魔至今还是最好的附魔,巨魂对于需要cd换装的职业至今仍有很高实用价值

  90版本都开了这么久了,前几天还有幸运角色,这都做不到1拖强拆的职业,连女大枪都比不过,通通下水道吧

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