梦到找不到回家的路最近一周各都在报道全国的各种消息,除了独角兽将回归A股以外,影响到行业的还有两个重要消息。
其一,与每位从业者都有关,就是个税基数将提高、大家到手的工资未来会增多,算领到了的红包。
其二,今年的工作报告中,对我国知识产权的工作做了进一步的强调,并首次将“实行侵权惩罚性赔偿制度”写入了工作报告。
今年报告中写到:“强化知识产权,实行侵权惩罚性赔偿制度。要用有力的产权、顺畅的要素流动,让市场活力和社会创造力竞相迸发。 ”
在GameLook看来,未来行业主管部门、司法部门会更大力度的知识产权,而游戏业毋庸置疑将是受益者之一,针对游戏业内经常发生的游戏产品侵权盗版问题,“惩罚性赔偿制度”的实行,意味着侵权盗版行为的处罚力度将得到有效的加强。
据了解,“惩罚性赔偿”是指由法庭所作出的赔偿数额超出实际的损害数额的赔偿,是加重赔偿的一种原则,其目的是在针对被告过去故意的侵权行为造成的损失进行弥补之外,对被告进行处罚以防止将来重犯,同时也达到他人的目的。
在我国的法系里,此前的损害赔偿一直是单纯形式的补偿性的民事法律制度,即行为人以一定数量的赔偿额交换等值的人的权益。这是以人的某种特定为标的而进行的未达成合意的一种强制交易。由于行为人所获取的总价值往往大于获得赔偿的利的价值,使得行为人在赔偿之外尚有“剩余”。
就“实行惩罚性赔偿”对游戏业的影响,GameLook咨询了有着丰富游戏业经验的上海大邦律师事务所高级合伙人、游云庭律师。
游云庭律师表示:“此前在游戏业,侵权赔偿一般以原告损失、被告侵权获利,或法院酌定赔偿来计算,实践中大量案件原告对于损失和被告获利难以举证,故经常采用法院酌定赔偿,但著作权法目前的赔偿最高额是50万元,导致很多案件原告根本无法通过赔偿金来弥补损失,或对被告起到作用。”
这也是为何游戏业侵权游戏厂商通常采取和解方式解决侵权官司,因为讼诉耗时耗力、且经常达不到游戏厂商高额索赔金额,因为在法律上通常都以酌定赔偿来赔付版权方,所以游戏公司通常第一要做的是让侵权游戏从应用商店下架、减少损失。
通过司法诉讼目前游戏业尚未有过亿赔偿金额的先例,虽然自2016年开始,各地知识产权法院有关知识产权侵权案件的赔偿数额已逐步提高,但针对游戏业来说,赔偿最多的案例也就在1000万左右,在一些重大游戏侵权案件中,这个赔付金额完全达不到对侵权方的惩罚目的。
游云庭律师表示:“如果有了惩罚性制度,如有证明被告存在主观恶意,相信法院会更愿意突破赔偿的上限,提高赔偿额,对原告有益,更重要的是可以更有效的侵权方。”
这意味着未来针对游戏侵权行为,一旦获得“惩罚性赔偿制度”的支持,根据违法所得金额的大小,侵权方的赔偿金额将数倍放大,GameLook认为,未来针对游戏产品的侵权盗版的赔付金额1000万将是起步价,未来极有可能行业内会出现赔付金额过亿的判例,这将极大的盗版游戏企业。
在GameLook看来,今年工作报告首度写入“实行惩罚性赔偿制度”,也为此前积极探索知识产权的发达地区提供了更好的助力,事实上,上海市早在2016年就发布了《关于加强知识产权运用和支撑科技创新中心建设的实施意见》,其中就提出“上海市将探索实施惩罚性赔偿制度”,而2018年工作报告更进一步落实了在知识产权领域“实行惩罚性赔偿制度”。
惩罚性赔偿制度的落实,意味着我国文化创意产业迎来了新的发展机遇,对知识产权的加强,让具有原创能力的创意产业有了自己的武器,而游戏业这个多年来一直被侵权盗版困扰的细分行业,将有了更为的发展基础,“鼓励原创、抵制盗版”已不再是一句口号,无论是游戏开发者、玩家、企业和主管部门都已做好了足够的准备。
文章由325棋牌提供发布