我们要做什么
传统回合制游戏,由于机制原因,无法提供紧张刺激的战斗表现不够流畅。但是可以多人组队进行同一场战斗,需要玩家配合才能完成一场战斗,交互性较好。
卡牌类型游戏,战斗流畅,会比较激烈。不过交互性较差,不能多人同时参与一场战斗,只是本方所有卡牌根据阵容安排或者技能来控制战场。
如何让两种类型的游戏优势融合?既能兼顾回合制多人组队策略又能让整个战斗流畅无等待?快速回合制游戏,这正是我们的目标!
我们Demo的截图仅为展示,我们最终版本的IP是二次元的神兵娘化版本,来看看我们最新的原画吧,想不想立刻来收集?
市场怎么样
移动游戏行业市场虽然增长在放缓,但是仍然是逐年递增的市场规模。
卡牌、策略类型游戏仍然占有市场18%和20%,仍然有着巨大的市场潜力
我们是谁
2015年5月,一群富有和梦想的年轻人在做出好玩的有诚意的能让玩家的游戏这个简单而单纯的共同目标下成立了GOODGAME工作室,并与同期开始DEMO研发。
高严 - 主美
工作经历:
05年-06年 韩国JCE中国子公司 原画
参与: 莎木ONLINE、街头篮球
07年-08年 韩国T3中国子公司 原画/3D
参与: 劲舞团、三国之天
08年-11年 美国艺电电子中国分公司原画
参与: 卡米诺时代、网络创世界UO、
战锤ONLINE、孢子、但丁
14年-15年 武汉创游网络科技有限公司 美术部主管
参与: 刀塔X联盟、任性西游
彭文奇 - 主程
工作经历:
09年-11年 网龙 天晴娱乐数码 游戏开发一部 服务端程序员
参与: 开心Online、梦幻迪士尼、长江七号
12年-15年 武汉创游网络科技有限公司 程序部 服务端主管
参与: 创世仙缘、梦西游、刀塔X联盟、任性西游
熊健 - 主策
工作经历:
10年-11年 武汉游悦信息科技有限公司 策划部主策划
参与: 御剑江湖
11年-15年 武汉创游网络科技有限公司 策划部主策划
参与: 创世仙缘、梦西游、刀塔X联盟、任性西游
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